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Guide : Le Zobal !

⚔️ Masque du Zobal Guerrier Lunatique

Les Zobals portent des masques magiques, qui leur permettent de changer de tête comme de chemise, et sont ainsi les gardiens de masques aux pouvoirs.
Tantôt téméraires, tantôt couards, tantôt fous.. Tour à tour collants comme de la glu, enragés comme des psychopathes ou partisans de la retraite stratégique, ils s’adaptent à la situation, mais gare aux troubles de la personnalité ! Leurs motivations sont assez obscures, mais souvent teintées d'un profond désir de vengeance…
Ces êtres imprévisibles sont bénis par Sadida.

⚔️ La Classe

Une classe de soutiens, dont 2 sort de la branche feu, qui permet au Zobal de protéger ses alliés, et de tenir le coup.

Le fonctionnement de Plastron, est selon le niveau du lanceur du sort, 600 % de Point Bouclier signifie au niveau 36 du lanceur ce sort donnera 216 Point de Bouclier, jusqu'à 1200 au niveau 200 (NB : 36 x 6 = 216 & 200 x 6 = 1200). Les Points de Bouclier sont prioritaire, et la vitalité de base est conservé, toutefois cela applique une érosion naturel, sans que ce soit très conséquent.

Les sorts de soutiens sont Tortoruga, Plastron, Diffraction, Cavalcade, Transe.


Une classe de tank, qui permet de déplacer ses adversaires et d'encaisser des coups, avec sa capacité de vole de vie. Les sorts Tank sont Ronda, Appeau, Retention.


Les sorts qui permettent de déplacer les adversaires et entraver les ennemis, sont Ponteira, Bocciara, Apathie, Picada



Une classe qui inflige de lourd dégâts en mêlée, ses sorts de dégâts sont
Furia,Appuie, Cabriole, Boliche, Purgatorio, Mascarade.
Mascarade retire la vitalité en % des adversaires et des alliés pendant 1 tour, empêche aussi les autres Zobal alliés d'utiliser le sort pour le tour en cours.



Il faudra utiliser les Masques : pour pouvoir lancer la majorité des sorts. Le Zobal change de personnalité en plein combat, à vous de gérer votre rotation.
Masque Intrépide, Masque Pleutre, Masque Psychopathe.



Répartition de Caractéristique de la classe :

Le Zobal terre peut augmenter considérablement sa force, c'est donc l'élément qui sera le plus dominant.
Pour l'intelligence, vu qu'il n'aura pas beaucoup de sort feu, et pour encourager un gameplay de soutien, sa répartition de caractéristique, sera moins importante qu'un Eniripsa.
Pour la chance, le Zobal Eau est déjà assez fort, et cela ne le pénalise pas, afin de rester correcte et équilibré avec les autres classe eau.
L'agilité, une répartition suffisante pour la voie air. Ne manquera rien en terme de dégâts, tank, entrave.
3 Point pour la sagesse et 1 de vitalité comme la majorité des classes.



Armes de Prédilection :
Dispose de 100% en maîtrise de bâton, comme le Sadida.
Arme secondaire 95% en maîtrise d'Hache.
C'est l'une de ses armes de prédilection de base, avant la mise à jour pour supprimer les armes de prédilection.